Practicas


Practica 1"Taque ascendente"

En esta práctica estaremos utilizando los For  Loop, se utilizando las estructuras de la activación por el botón con el botón de stop atraves de una función de control. En la ventana de diseño estaremos utilizamos booleanos, medidores, placas y un tanque. El resultado obtenido es que a través de las primeras funciones básicas creamos un programa automático por tiempos en los que declaramos los ciclos y herramientas para la cual dentro de la base es en el diagrama de bloques para poder nosotros determinar las constantes necesarias que sirven para poner límites tanto en el conteo como en el tiempo dentro de un ciclo For.

 
Practica 2" Operadores básicos"

En esta práctica les presentamos una calculadora con los controles básico, utilizando indicadores, controles matemáticos y barras para controlar los números para las operaciones.

Pasamos a usar el diagrama de bloques y a través de una estructura wild. Pasaremosa crear una constante en el botón de stop Por lo que agregamos una estructura case.Para poder realizar el programa. La estructura case nos ayuda a poder realizar programas o acciones con dos condiciones específicas ya sean verdaderas o falsas. Dentro del editor gráfico vamos usar la estructura Case de igual forma vamos a usar dos Slide en forma vertical por lo que podremos editar los rangos. para poder realizar las operaciones al igual vamos a crear unas visualizaciones numéricas. Y el finalizar un medidor gradual. Muestra del diagrama gráfico y diagrama de bloques con ciclo While y For.

Después vamos a conectar el silde a la función de la suma y al true y la palanca booleana a la estructura con la slide realizaremos el mismo procedimiento a la estructura case dyn dentro pondremos dos operadores numéricos en verdadero la suma y en falso la resta al final de la estructura conectaremos tanto el numerador como el medidor gradual para su visualización de salida.

 

Practica 3 "Encendido y apagado de un led "

En la práctica estaremos simulando el encendido y apagado de un led, usando dos botones, y un led. Utilizando las compuertas AND, OR Y NOT dentro de un ciclo while. En la ventana de bloques estaremos utilizando el ciclo while y con el botón de paro.

Como anteriores practicas usaremos un ciclo While en la que de igual forma incluiremos una estructura case para así declarar las condiciones de las compuertas AND, OR y NOT para los LED. 

Observaremos que hay que poner constantes las compuertas AND, OR y NOT dentro de la estructura para la salida de iluminación del LED al momento de realizar el cambio por un Swich Booleano.

Como resultado tenemos la representación del el encendido y apagado del led  en lo que es a través el uso de Swich y las compuertas bajo condiciones en la estructura del case. 


 Practica 4"Tanque accedente " 

1.Se accederá a las 2 ventanas de edición. Una en la que conlleva a realizar el diagrama
de bloques y la segunda ventana a hacer la edición grafica. Con ello en la ventana de
edición por diagrama de bloques podremos usar clic derecho para acceder a las
herramientas a usar para nuestras conexiones en el programa.
2. En la sección de estructuras debemos de seleccionar los bloques While Loop y For
Loor en las que cada una de ellas cumplirán con funciones específicas. Los For Loop
(bucles For) se utilizan en muchos lenguajes de programación cuando desea que el
código se ejecute durante un número determinado de veces. Un ciclo While es una
estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de código LabVIEW repetidamente hasta
que se cumple una condición determinada.
3. Después de usar las estructuras activamos lo que es el botón de stop.
4. En el lado de la edición grafica con clic derecho iremos visualizar las herramientas para
colocar, booleanos, medidores, placas, etc. Por lo que procederemos a usar de forma
opcional un Slide o un tanque como ejemplo de visualización, un indicador numero en el
tanque para visualizar cambio.
5. En el ciclo for hay una sección en la esquina esta pasara a medir como constante para
que esta función de aumento tenga un límite numérico en este caso de 11 por que el
inicio de conteo es de 0 a 10.
6. Al finalizar es necesario usar un Time para indicar tiempo de los cambios ya sea
acelerar o descender el cambio. Después procedemos a simular en la flecha de la parte superior izquierda.


Practica 5 "Medidor de temperatura"

En esta práctica les estaremos utilizando en ventanas de bloques u ciclos while, dentro del ciclo utilizaremos 4 comparadores, el cual consiste para determinar el límite numérico para poder expresar la temperatura deseada. En el editor grafico procederemos colocando 3 botones boléanos los cuales nos servirán como los indicadores uno de color rojo que nos marcara que la temperatura es caliente, anaranjado que la temperatura es tibia y por último el verde que nos dirá que la temperatura es fría, de igual manera usaremos un silder que controlara la medición de una forma más fácil.





Practica 6"Semáforo"

En esta práctica estuvimos utilizando un ciclo while para poder realizar nuestro diagrama de bloques, dentro del ciclo while tendremos una estructura de tipo Flat  Secuence que nos servirá para para poder la nos permitirá crear la animación del  nuestro programa.



Dentro de los flot los dividiremos en 3 partes, cada uno acompañado de un timer en un tiempo de 1000 en la primera sección, 2000 en la segunda y e 3000 en la tercera. También estará construido por constante true y false primera sección es para realizar el encendido del led rojo en verdadero mientras las demás en falso. La segunda sección es para realizar el encendido del led amarillo en verdadero mientras las demás en falso. La tercera sección es para realizar el encendido del led verde en verdadero mientras las demás en falso. Cada constante será conectada por un Local Variable para definir la dirección del led a las que se cumplirán la condición de True y False



Practica 7 "Formula general"


A través del ciclo While pondremos una estructura Case en la que dentro de esa
estructura determinaremos las condiciones de resultado en negativo y en positivo
de las X. 


Dentro del Case pondremos numeradores o procesos de resolución matemática y
2 constantes para la multiplicación ya sería el 2 para valor de A y -4 para multiplicar
los factores de A y C.Por fuera de la estructura case observemos a que debemos de poner numeradores
para indicar las cantidades eso se basa en la edición grafica para que estas sean
conectadas en la estructura del case y a los operadores matemáticos. Se pondrá un interruptor para el cambio de la condición del Case para los resultados y variables que pondremos en la operación de la simulación.














Practica 8 " Grafica con Seno, Coseno  y tangente "
Realizar un generador de ondas en la que expresemos la forma de las funciones trigonométricas en este caso el Seno, Coseno y la Tangente, en la que de igual forma controlemos la amplitud y la frecuencia de la onda. A través de un ciclo While procedemos a igual implementar una estructura de tipo For para crear una constante de 50 en la que será el límite de manejo de la amplitud de la onda.
 Dentro de la estructura For Nos dirigiremos a la sección de Mathematic´s, para asíseleccionar las 3 graficas en Elementic y en una subsección llamada Trigonometric. 


Después seleccionamos las expresiones de Seno, Coseno y Tangente en la que graficaremos dichas formas a través de graficadoras que son sacadas de la sección de edición grafica. Usamos Waveform Chart para expresar lo que es la amplitud y frecuenciaconectadas por las expresiones trigonométricas. Cada expresión trigonométrica es conectada por una multiplicadora y en esa parte
será conectadas a las perillas de medición en amplitud y frecuencia para mediar
el tamaño de la onda que deseamos obtener.

Practica 9"Control  con voz"

Trataremos de interpretar la función de un control por medio de definición de los String de salida que la condición de letra cumpla la activación de función (Arriba, Derecha,
Izquierda, Abajo). También es que actuaremos a usar funciones o estructuras de
condición de True y False para interpretar 1 y 0 de salida en los LEDS.
Por medio de un ciclo While tendremos que conectar los Booleanos o los LEDS en las
que vamos a definirlas por medio de los Flat.


Conectamos un Device Input para la interpretación de condición por palabras en los
comparadores por igual en la que también pondremos indicadores de letras en W, A, S,D como en lo que físicamente será controles en la computadora en el juego. Conectamos los LEDS a las estructuras Flat para condicionar salidas de 0 y 1 a travez de True y False.




Comentarios

Entradas populares